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[转]《最终幻想XII》开发总结

2007-11-12 10:25:29 阅读75 评论2 122007/11 Nov12

原载于《Game Developer》2007年8月刊

游戏数据:

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix

平台:PlayStation 2

发行时间:2006年10月31日(美版)/2006年3月16日(日版)

使用软件:Autodesk Maya, Softimage XSI, OPTPiX iMageStudio

怪物种类:250

Boss数量:30

NPC数量:1000

作者:村田琢(Taku Murata)

作者  | 2007-11-12 10:25:29 | 阅读(75) |评论(2) | 阅读全文>>

作业2

2007-9-24 23:53:47 阅读63 评论4 242007/09 Sept24

我很晕,因为我很懒,对于一晚上要做2份作业完全没有心理准备。不过这是鬼鬼留的,人在江湖走,自是义气为先,这作业,当然属于“拖不得”一类了。

我很寒,只是在林子空间里留了句“寡人觉得这种题还是不要1个月做3次的好”,就果然发现了1个月做2次的机会。神说,信我者,得永生。如果这老爷子真在的话,偶就期盼他在给俺和俺朋友施加些祝福术的同时,随便抽空看看偶的第14题

 

 

1. 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗? 

回答:普通朋友自是可以

2.如果给你次机会..下辈子做男人还女人还是不做人了? 

作者  | 2007-9-24 23:53:47 | 阅读(63) |评论(4) | 阅读全文>>

BLIZZARD游戏设计主管专访

2006-12-7 17:39:17 阅读165 评论3 72006/12 Dec7

Rob Pardo是位于CA,Irvine的Blizzard Entertainment公司游戏设计主管。Blizzard制作了很多令人敬佩而且销售量极大的游戏,包括WarCraft、Diablo和Starcraf系列,以及其他游戏。下面Rob分享了一些有关他在Blizzard与开发小组进行游戏平衡的过程中的一些细节,以及一些他对于今天如何成为一个专业游戏设计师的一些观点。

在Blizzard的工作
Game design workshop(下面简称GDW):你能介绍一下在Blizzard的工作吗?
Rob Pardo(下面简称RP):我在这里的职位是“游戏设计主管”。我领导的游戏开发组进行游戏设计,这是一个成熟的开发组,曾制作了WarCarft III。现在我们正在从事一个全新的神秘游戏的开发。同时我还参与了其他游戏的项目。如现在我正在帮助World of WarCraft和Starcraft:Ghost的开发。

作者  | 2006-12-7 17:39:17 | 阅读(165) |评论(3) | 阅读全文>>

博主郑重申明!!

2006-11-28 20:37:51 阅读84 评论3 282006/11 Nov28

本博客除相片外,其他内容如无注明,全为转贴

作者  | 2006-11-28 20:37:51 | 阅读(84) |评论(3) | 阅读全文>>

动画诗人的物种奇观

2006-11-28 20:05:29 阅读71 评论0 282006/11 Nov28

 宫崎峻常被誉为“动画诗人”,他营造性灵的影像世界,让我们看见被凡俗生活遮蔽的诗意。他的世界里物种纷繁,既有邻家女孩,又有神话传说中的远古神兽,还有隐藏在人们身边的奇妙生灵。老席勒说我们身处的是一个散文化的世界,只有诗人才可以拯救我们深陷物质泥淖的灵魂。宫崎峻自己也说:“我希望能够再次藉着更具深度的作品,拯救人类坠落的灵魂。”于是宫崎峻的电影就好似一条道路,引领我们了无着落的乡愁,返向如今已经陌生的故乡。我们在路上看风景,看那些碧蓝天空下时而安静、时而疯狂的精灵,看宫崎峻创造出的奇妙物种给我们展示大自然的呼吸、欢笑和愤怒,看宇宙中生的不可思议与死的不可思议。

            两极的女性形象

  有人把宫崎峻称为女性主义者,他热爱把主角画成坚强执著的女孩子,且时常背负沉重的命运。其实不仅是那些少女,连同他的作品里其他的女性形象也都大大有别于传统上人们对

作者  | 2006-11-28 20:05:29 | 阅读(71) |评论(0) | 阅读全文>>

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