2007-11-12 10:25:29 阅读75 评论2 122007/11 Nov12
原载于《Game Developer》2007年8月刊
游戏数据:
开发商:Square Enix
发行商:Square Enix
平台:PlayStation 2
发行时间:2006年10月31日(美版)/2006年3月16日(日版)
使用软件:Autodesk Maya, Softimage XSI, OPTPiX iMageStudio
怪物种类:250
Boss数量:30
NPC数量:1000
作者:村田琢(Taku Murata)
2007-9-24 23:53:47 阅读63 评论4 242007/09 Sept24
我很晕,因为我很懒,对于一晚上要做2份作业完全没有心理准备。不过这是鬼鬼留的,人在江湖走,自是义气为先,这作业,当然属于“拖不得”一类了。
我很寒,只是在林子空间里留了句“寡人觉得这种题还是不要1个月做3次的好”,就果然发现了1个月做2次的机会。神说,信我者,得永生。如果这老爷子真在的话,偶就期盼他在给俺和俺朋友施加些祝福术的同时,随便抽空看看偶的第14题
1. 你认为分手后的男女朋友还能做普通朋友吗?
回答:普通朋友自是可以
2.如果给你次机会..下辈子做男人还女人还是不做人了?
2006-12-7 17:39:17 阅读165 评论3 72006/12 Dec7
Rob Pardo是位于CA,Irvine的Blizzard Entertainment公司游戏设计主管。Blizzard制作了很多令人敬佩而且销售量极大的游戏,包括WarCraft、Diablo和Starcraf系列,以及其他游戏。下面Rob分享了一些有关他在Blizzard与开发小组进行游戏平衡的过程中的一些细节,以及一些他对于今天如何成为一个专业游戏设计师的一些观点。
在Blizzard的工作
Game design workshop(下面简称GDW):你能介绍一下在Blizzard的工作吗?
Rob Pardo(下面简称RP):我在这里的职位是“游戏设计主管”。我领导的游戏开发组进行游戏设计,这是一个成熟的开发组,曾制作了WarCarft III。现在我们正在从事一个全新的神秘游戏的开发。同时我还参与了其他游戏的项目。如现在我正在帮助World of WarCraft和Starcraft:Ghost的开发。
2006-11-28 20:05:29 阅读71 评论0 282006/11 Nov28